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战争艺术自走棋阵容 这几个阶段都要做好安排

经验3.39W
战争艺术自走棋阵容 这几个阶段都要做好安排

1、前期选择:这个阵容在前期最需要的是步兵buff,这个buff算是这个游戏里前期最容易达成,且收益非常高的buff,

2、中期巩固:步兵buff收益高没错,但是缺乏输出能力,当你到了七人口时如果没有输出的补足就会显得特别乏力,这个时候我们就需要狙击buff了,步兵阵容里本身就有神枪手与特种兵两个狙击,我们只需要再加一个狙击就行。

3、后期补足:刚刚我们上面也说了,雷震子的种族灵能者是有用的,那么怎么用呢?上童子,这个棋子是支援加灵能者,这个时候我们场上要是有军医的话,我们上童子就可以同时获得灵能者与支援的一级连协buff,收益并不是非常的高,但对于阵容的补足非常有用

4、最后,也就是我们十人口的时候,就是完整的补充完六步兵,让整个前排达到最肉的地步

5、这样合算下了,我们十个棋子最终会获得六种不同的buff增益

方法/步骤

战争艺术自走棋阵容 这几个阶段都要做好安排 第2张
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前期选择:这个阵容在前期最需要的是步兵buff,这个buff算是这个游戏里前期最容易达成,且收益非常高的buff,一般来说开局就是站长之家,斗玩网医疗兵、神枪手、火焰兵、护盾兵,这四个棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要犹豫,赶紧拿。在我们拿四步兵的同时,肯定还会刷到鸟骑兵与摩托骑兵,这两个也要拿,但不用急着上。骑兵buff是对狙击buff的补足,摩托骑兵可以酌情上场,这个棋子的收益还是比较高的,鸟骑兵则是质量过低,不建议快速上场。(正式服鸟骑兵从先锋变狙击了,让我们前期可以快速成型,加上摩托骑兵变三费,实际上我们可以早上鸟骑兵。)

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中期巩固:步兵buff收益高没错,但是缺乏输出能力,当你到了七人口时如果没有输出的补足就会显得特别乏力,这个时候我们就需要狙击buff了,步兵阵容里本身就有神枪手与特种兵两个狙击,我们只需要再加一个狙击就行。这里我推荐雷震子,自带范围性攻击,收益非常的高,完全可以当做阵容核心使用,且种族灵能者等一下我们也会用到。(正式服虽然有鸟骑兵连协成一级狙击,但雷震子本身棋子质量过硬,加上与童子连协的灵能者buff,他依旧还是我们的核心。)当我们形成四步兵三狙击的时候,我们的主体阵容就基本成型了,这个时候我们就可以进行一个补足了,如果你的人口不够,可以酌情护盾兵,那么场上也就是军医、神枪手、火焰兵、特种兵、雷震子,七人口我们就可以上鸟骑兵与摩托骑兵了,然后你就会看到可怖的输出。当然这种上法并不是绝对的,我们主要还得看棋子质量,除了必要的狙击buff连协的三个棋子外,其他的可以看质量更换。

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后期补足:刚刚我们上面也说了,雷震子的种族灵能者是有用的,那么怎么用呢?上童子,这个棋子是支援加灵能者,这个时候我们场上要是有军医的话,我们上童子就可以同时获得灵能者与支援的一级连协buff,收益并不是非常的高,但对于阵容的补足非常有用,特别是支援者,大大增加了前排生存能力,对步兵buff有很高增益。(正式服童子降为一费,我们实际上也可以酌情在前中期就让他上场,特别是我们的火焰兵与特种兵二级的时候。)

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最后,也就是我们十人口的时候,就是完整的补充完六步兵,让整个前排达到最肉的地步,最后一个棋子也就是我们的投弹手了,他在补足六步兵的同时,还会和火焰兵连协为我们提供一个一级的异能buff,这也是对整体阵容的一个补足。(正式服版本已经改了!火焰兵从异能变先锋了,不过这并不是我们阵容的重点buff,所以对实际收益无太大影响。)

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这样合算下了,我们十个棋子最终会获得六种不同的buff增益,一个三级五个一级(正式服没有异能buff了,所以实际上是四个一级),不管前中后期都有着比较强的战斗力,除非发牌员为难。